# 1700 Santa Marx - Story & Game Design

## Kernkonzept

**Der Spieler ist die 1700** - die Polizei als mythisch verklärte Helden von Wien. Naiv, gehorsam, tragisch. Sie verstehen nie, wofür sie wirklich kämpfen.

**Santa Marx** - Wiens unheilige Dreifaltigkeit:
- Katholizismus ohne Nächstenliebe
- Kapitalismus ohne Wettbewerb
- Sozialismus ohne Proletariat

**Stil:** Humoristischer Wiener Schmäh als Kontrast zu ernsten philosophischen Zitaten.

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## Die drei Zeitebenen

### 2014 - Pizzeria Anarchia (Flashbacks)

**Die wahre Geschichte:**

1. **November 2011:** Castella GmbH lädt Punks ein, Mühlfeldgasse 12 zu beziehen
   - Mietvertrag ohne Miete
   - Ziel: Altmieter vertreiben für Luxus-Eigentumswohnungen

2. **Die Solidarisierung:** Punks verbünden sich mit Mietern
   - "Für die Mieter bleiben wir, auf Spekulanten speiben wir"
   - Pizzaofen reaktiviert → "Pizza bleibt"

3. **Schikanen:** Castella verstopft Kanalisation, dreht Gas ab

4. **28. Juli 2014 - Die Räumung:**
   - 1.700 Polizisten, Hubschrauber, Panzerwagen
   - Kosten: 870.000 EUR (nicht erstattbar)
   - Letztes besetztes Haus in Wien

5. **Danach:** Altmieter delogiert, Haus aufgestockt

### 2016 - Akademikerball ("Der Fluch")

- Demonstrant mit Mistkübel an der Leine
- Im Spiel: Endless Runner, Perspektivwechsel zum Demonstranten

### 2025 - St. Marx Skatepark (Haupthandlung)

- Wiens größter DIY-Skatepark muss weichen
- Wien Holding-Arena: 500 Mio Euro, CTS Eventim
- **Verbindung:** Band "Müllanfuhr" aus St. Marx

**Thematische Linie:** Müll als Symbol für das, was die Stadt "wegräumen" will

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## Zitate

### Das Versprechen

> „Zwischen dem Starken und dem Schwachen ist es die Freiheit, die unterdrückt, und das Gesetz, das befreit."
> — **Lacordaire**, 1848

> „Der Staat beansprucht das Monopol legitimer physischer Gewaltsamkeit."
> — **Max Weber**, 1919

### Die Realität

> „Die Sicherheit ist der höchste soziale Begriff der bürgerlichen Gesellschaft, der Begriff der Polizei."
> — **Karl Marx**

> „Der Mensch ist frei geboren und liegt überall in Ketten!"
> — **Rousseau**

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## Der Protagonist: Die 1700

### Die Legende

Die 1700 sind Wiens schlafende Helden. Wie König Artus warten sie, bis die Stadt sie ruft. 2014 haben sie sich bewiesen. Jetzt, 2025, werden sie wieder gebraucht.

> "Wenn Wien in Not ist, erwachen die 1700."

(Ironische Überhöhung - sie "retten" nur Investoreninteressen)

### Visueller Kontrast

**Polizisten:** Klein, zahlreich, uniformiert, mechanisch
**"Gegner":** Individuell, bunt, lebendig

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## Spieleinstieg

### Intro-Sequenz

```
"Wien, 2025"
"St. Marx: Skatepark muss weichen"

"Es gibt eine Legende in Wien..."
"Die 1700."

"Aber um zu verstehen wer sie sind..."
"Wien, 2014"
```

### Tutorial = Flashback 2014

Die ersten 3 Levels enthüllen die wahre Geschichte:

**Level 1 - Investorentraum**
- *Intro:* "Punks haben besetzt. Zeit zum Aufräumen!"
- *Outro:* "Die haben einen Mietvertrag? Ohne Miete?"

**Level 2 - Müllberg 3000**
- *Intro:* "Die Chaoten haben alles vollgemüllt!"
- *Outro:* "Die Kanalisation wurde von der Hausverwaltung verstopft?"

**Level 3 - Baumgartner Höhe**
- *Intro:* "Wir müssen die Mieter schützen!"
- *Outro:* "Die Punks haben die Mieter geschützt?"

→ Rückkehr: Zitat (Lacordaire), St. Marx Einsatzbefehl

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## Level-Übersicht

### Komplette Reihenfolge

| # | Titel | Typ | Hintergrund | Mechanik | Story-Beat |
|---|-------|-----|-------------|----------|------------|
| **Prolog** |
| 1 | Investorentraum | FB 2014 | Tag/Häuser | Ausprobieren | Mietvertrag enthüllt |
| 2 | Müllberg 3000 | FB 2014 | Tag/Häuser | 2 Lösungswege | Castella-Schikanen |
| 3 | Baumgartner Höhe | FB 2014 | Tag/Häuser | Float/Retten | Punks = gute Nachbarn |
| **Akt 1: Der Ruf** |
| 4 | "Brach liegt's schön" | St. Marx | Skatepark Tag | Einführung | Gelände kennenlernen |
| 5 | "Oba gehts oiwei" | St. Marx | Skatepark Tag | Timing/Float | Skater-Kultur |
| **Akt 2: Erinnerungen** |
| 6 | "Stapelweise Probleme" | St. Marx | Skatepark Tag | Klettern/Graben | → Flashback |
| 7 | Müllberg (Replay) | FB 2014 | Tag/Häuser | - | Sperrmüll-Parallele |
| 8 | "Betreten verboten" | St. Marx | Skatepark Tag | One-Way | → Flashback |
| 9 | Absperrungen (Replay) | FB 2014 | Tag/Häuser | - | "Im Weg steht man sich selbst" |
| **Akt 3: Eskalation** |
| 10 | "Beton ist auch eine Pflanze" | St. Marx | Skatepark Tag | Präzision | "Sanfte Räumung"? |
| 11 | "Letzte Zugabe" | St. Marx | Skatepark Tag | Crowd Control | Müllanfuhr-Konzert |
| 12 | **Der Fluch** | Endless Runner | Nacht | Mistkübel ausweichen | Perspektivwechsel |
| **Akt 4: Der Kreuzzug** |
| 13 | "Fortschritt wartet nicht" | St. Marx | Baustelle/Nacht | Timing | → Flashback |
| 14 | Panzer-Level (Replay) | FB 2014 | Tag/Häuser | - | "Damals Panzer, heute Bagger" |
| 15 | "Wien Holding dankt" | St. Marx | Baustelle/Nacht | Komplex | Finale Räumung |

**Gesamt:** 15 Levels (6 Flashbacks, 8 St. Marx, 1 Endless Runner)

### Flashback-Trigger

| St. Marx Level | → Flashback | Parallele |
|----------------|-------------|-----------|
| Stapelweise Probleme | Müllberg | Container ↔ Sperrmüll |
| Betreten verboten | Absperrungen | Bauzaun ↔ Polizeiabsperrung |
| Letzte Zugabe | Der Fluch | Bühne → Mistkübel/Akademikerball |
| Fortschritt wartet nicht | Panzer | Bagger ↔ Panzerwagen |

### Zitate zwischen Akten

- Nach Prolog: **Lacordaire** (Freiheit/Gesetz)
- Nach Akt 2: **Marx** (Sicherheit = Polizei)
- Nach Akt 3: **Rousseau** (In Ketten geboren)

---

## Mechaniken

### Polizisten-Fähigkeiten

| Skill | Funktion | Wiener Sound |
|-------|----------|--------------|
| **Climb** | Klettert vertikale Wände hoch | Jodler |
| **Float** | Fallschirm, überlebt Stürze | "Huuu" / "Naaa" |
| **Bomb** | Explodiert nach 5 Sekunden, zerstört Terrain | "Jessas" |
| **Block** | Steht still, blockiert andere Polizisten | "Ha" |
| **Build** | Baut Treppe (12 Stufen) | - |
| **Bash** | Gräbt horizontal durch Hindernisse | - |
| **Mine** | Gräbt diagonal nach unten | - |
| **Dig** | Gräbt vertikal nach unten | - |
| **Jump** | Springt (alle oder einzeln) | - |

### Puzzle-Typen

| Typ | Beschreibung | Beispiel-Level |
|-----|--------------|----------------|
| **Crowd Control** | Masse mit Blockern zurückhalten, einen vorschicken | Letzte Zugabe |
| **Timing** | Skills im richtigen Moment einsetzen | Oba gehts oiwei |
| **Skill-Kombination** | Mehrere Fähigkeiten verketten | Stapelweise Probleme |
| **One-Way** | Richtung wird erzwungen, muss umgangen werden | Betreten verboten |
| **Präzision** | Enge Passagen, wenig Spielraum | Beton ist auch eine Pflanze |

### Hindernisse & Gefahren

| Element | Effekt |
|---------|--------|
| **DEADLY** | Tötet Polizisten bei Kontakt (Mistkübel, Bagger, etc.) |
| **Abgründe** | Tod bei zu hohem Fall (ohne Float) |
| **One-Way Wände** | Können nur durchgegraben, nicht durchlaufen werden |
| **Bewegliche Assets** | Bagger/Panzer - werden DEADLY nach Zeit/Trigger |

### Level-Parameter

- **maxPoliceMen** - Anzahl Polizisten im Level
- **minSafeCount** - Mindestanzahl die ankommen muss
- **policeDelay** - Abstand zwischen Polizisten-Spawn
- **actionCount[Skill]** - Verfügbare Anzahl pro Skill
- **Budget: 870.000 EUR** - Kosten werden pro Zeit/Polizist/Asset abgezogen

---

## Hintergründe & Assets

### 2 Neue Hintergründe für St. Marx

**Hintergrund 1: "Skatepark Tag"** (Level 4, 5, 6, 8, 10, 11)
- Blauer Himmel, Wolken (Parallax)
- Wiener Skyline/Gasometer
- Offen, hell, lebendig

**Hintergrund 2: "Baustelle/Nacht"** (Level 13, 15 + Der Fluch)
- Dämmerung/Nacht
- Baustellenlichter, Kräne
- Arena-Rohbau im Hintergrund

### Terrain-Variationen (world.png)

| Level | Terrain |
|-------|---------|
| Brach liegt's schön | Flach, wenig Hindernisse |
| Oba gehts oiwei | Konkave Rampen |
| Stapelweise Probleme | Gestapelte Container |
| Betreten verboten | Vertikale Barrieren |
| Beton ist auch eine Pflanze | Enge Passagen (Beete) |
| Letzte Zugabe | Erhöhte Bühnenplattform |
| Fortschritt wartet nicht | Offen mit Grube |
| Wien Holding dankt | Alles kombiniert |

### Neue Assets

| Asset | Basiert auf | Funktion |
|-------|-------------|----------|
| Bagger | Tank | Beweglich, DEADLY nach Zeit |
| Konzertbühne | FluchStreet | Trigger für "Der Fluch" |
| Container | MetBox | Kletterbare Blöcke |
| Bauzaun-Segment | Sign | One-Way Wand |
| Feuertonne | barrel | Hindernis + Licht |
| Transparent | Sign | Story-Text |

---

## Navigation & UI

### Duale Timeline mit Santa Marx als Ziel

```
2025 ●────●────●────●────●────●────●────●──→ 🎅 SANTA MARX
                        ╲         ╲       ╲
2014 ●────●────●─────────●─────────●───────●
```

- Spieler sieht beide Zeitebenen
- Verbindungslinien zeigen Parallelen
- Flashbacks = Sprung auf untere Linie
- **Santa Marx** am Ende als Ziel - weihnachtlicher Flair
- Man "arbeitet auf Santa Marx hin" (ironische Erlösung)

### Hauptmenü

- Fortsetzen
- Timeline
- Zwischensequenzen
- Zitate-Sammlung
- Einstellungen

### Flashback-Darstellung

**Übergang:** Sepia → "Wien, 2014" → Level
**Im Level:** Rahmen/Vignette, "2014" in Ecke
**Rückkehr:** Farben zurück, Outro-Text

### Musik

- **Flashback-Levels:** Original 2014er Tracks
- **St. Marx Levels:** Müllanfuhr
- **Der Fluch:** Walzer

---

## Offene Fragen

- [ ] Müllanfuhr-Tracks: welche?
- [ ] Audio für Zitate?

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## Referenzen

### Historisch - Pizzeria Anarchia
- [VOL: Ein Plan der nach hinten losging](https://www.vol.at/hintergrund-zur-pizza-anarchia-ein-plan-der-nach-hinten-losging/4039007)
- [Erinnerungslücken: Was wurde aus der Pizzeria Anarchia?](https://erinnerungsluecken.at/2022/01/28/was-wurde-aus-der-pizzeria-anarchia/)
- [Wiener Zeitung: 1700 Polizisten für eine Hausräumung](https://www.wienerzeitung.at/nachrichten/politik/wien-politik/648037-1700-Polizisten-fuer-eine-Hausraeumung.html)
- [Der Standard: Räumung der Pizzeria Anarchia](https://www.derstandard.at/story/2000003586717/wien-vorbereitungen-zur-raeumung-der-pizzeria-anarchia-begonnen)
- [ORF: Staat bleibt auf Kosten sitzen](https://wien.orf.at/v2/news/stories/2722808/)
- [Profil: Die andere Pizzeria Anarchia](https://www.profil.at/oesterreich/die-pizzeria-anarchia-mieter-kampf-spekulanten-377176)
- [TAZ: Panzerwagen und Buttersäure](https://taz.de/Raeumung-der-Pizzeria-Anarchia-in-Wien/!5036642/)

### Historisch - St. Marx & Akademikerball
- [St. Marx Initiative](https://stmarx.wien/)
- [Falter: Wien Holding Arena](https://www.falter.at/zeitung/20250812/die-neue-eventhalle-der-stadt-und-der-umstrittene-monopolist-dahinter)
- [Der Standard: Akademikerball Mistkübel](https://www.derstandard.at/story/2000030022180/akademikerball-mistkuebel-an-der-leine)

### Lemmings Level-Design
- [StrategyWiki Lemmings](https://strategywiki.org/wiki/Lemmings)
- [Lemmings Wiki](https://lemmings.fandom.com/wiki/Category:Lemmings_levels)
- [StrategyWiki Level Names](https://strategywiki.org/wiki/Lemmings/Level_names)
- [Lemmings Difficulty Levels](https://lemmings.fandom.com/wiki/Difficulty_level)

### Zitate
- [Lacordaire-Zitat Herkunft](https://www.unterstroemt.de/?p=4630)
- [bpb: Gewaltmonopol des Staates](https://www.bpb.de/politik/innenpolitik/innere-sicherheit/125721/das-gewaltmonopol-des-staates)
- [Marx/Engels zum Staat](https://www.marxists.org/deutsch/archiv/lenin/1917/staatrev/kapitel1.htm)
