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Worum gehts?

Heldengeschichten müssen erzählt werden! Was 300 für Sparta ist 1700 für Wien. Werde du zum Kommandanten der 1700, führe du sie durch die gefährlichen Welten der Pizzeria.

1700 ist ein Projekt, das von vielen Freiwilligen gemeinsam entwickelt wurde. Für unsere weitere Arbeit sind wir an jeder Form der Unterstützung interessiert.

1700 erzählt wahre Geschichten in Form eines Computerspiels. Begonnen hat alles mit der Pizzeria Anarchia, doch die Welt ist noch voll mit Material, das es gilt zu erzählen.

Neuigkeiten

Es gibt Gewinner!

Ihr erinnert euch? Als kleine Überrasschung für unsere Fans, haben wir zum Release 2500 Polizisten in der ganzen Stadt versteckt! Wer einen gefunden habt, konnte sich zum Beweis mit ihm Fotografieren. Unter den besten Fotos haben wir 1700 Shirts und Tassen verlost.

SUBOTRON arcademy am Freitag 27.März um 19:00

Subversive Spiele
ein Abend mit heimischen Underground-Indie-Entwicklern
Veranstaltungsreihe zur Theorie von digitalen Spielen
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien

Hier klicken für mehr Info
#meinpolizist

Als kleine Überraschung für unsere Fans haben wir zum heutigen Release 2500 Polizisten in der ganzen Stadt versteckt.
Wenn ihr einen gefunden habt fotografiert euch zum Beweis mit ihm.

Unter den besten Fotos verlosen wir 1700 Shirts und Tassen!

#meinpolizist

Der Fluch der 1700" Preview veröffentlicht

30.1.2015

Der Fluch der 1700 wird aus Gruß aus der Spieleküche schon um 17:00 passend zur Ballsaison 2015 präsentiert. In den Wirren der Zeitreisen, erwacht der Polizist plötzlich als gejagter Demonstrant und wenn er es nicht peinlich genau schafft sich von allen Müllkübeln fernzuhalten ist er flugs verhaftet und angeklagt.

Hier gehts zum Spiel

FM4 Morning show – 1700 im Radio

29.1.2015

Morgen früh sendet FM4 einen Beitrag über 1700
In der FM4 Morning show am 30.1. von 6:00 bis 10:00

Pizzeria Anarchia goes Akademikerball

29.1.2015

The Gap hat einen großartigen Artikel über das Spiel geschrieben.
Mehr kann hier nachgelesen werden:

Artikel zu 1700 in "the Gap"

Heute 20:00 – 1700 auf Orange 94.0

20.1.2015

Radiointerview auf Orange 94.0 - Wien
Von Freiheit nicht genug! Über Protest, Polizeigewalt und wie wir damit spielen können.

Hier gehts zum Stream

T-Shirts ab jetzt im Subotron!

28.11.2014

Endlich gibt es die Shirts zum Wiener Serious Indie Hit 1700.
Für Damen und Herren in bunten Farben. Für Pizzabäcker, Punks und gentrifizierte MieterInnen.

Hier gehts zum Shop

About the game

Zurxck

Die erste Preview auf 1700 fand am 5. November (Guy Fawkes Day) statt, seitdem kann man es als HTML5 Browserspiel erleben. Es erzählt die reale Geschichte einer polizeilichen Räumung eines Hauses in Wien, Punks wurde Platz im Haus zur Verfügung gestellt, wohl mit dem Beweggrund dadurch die Altmieter schneller aus dem Haus zu bekommen. Als die Hausbewohner sich jedoch solidarisierten, wurde das Haus mit einem riesigen Polizeiaufgebot geräumt, Stockwerk für Stockwerk kämpften sich die Polizisten gegen die Solidarisierung nach oben.

Die schönsten Absurditäten werden in diesem Spiel zum Nacherleben angeboten.
Das Spiel ist von Lemmings inspiriert, man steuert die unkoordinierte Menge an Polizisten, die zumeist an ihren eigenen Planungsfehlern scheitert. Es ist das Ziel ins Haus zu kommen und dabei möglichst wenig Geld zu verbrauchen.

Am 30.1.2015, passend zu den jährlichen Ballprotesten kommt die Vorschau auf das erweiterte 1700 3/4. Im Zuge dieser Proteste wurde 2014 nicht nur fast die ganze Innenstadt in eine Sperrzone verwandelt, Journalisten ausgesperrt und Bekleidungsvorschriften verhängt, sogar den Holocaustüberlebenden wurden ihre Gedenkreden am Heldenplatz verboten. Im Spiel kämpft nun ein Polizist dafür, dass es dazu nie wieder kommen kann und besänfigt seine Kollegen mit weinseeliger Walzerseeligkeit.

In weiterer Folge entwickelt sich 1700 zu einem regelmäßigen Magazin, das politische und gesellschaftliche Ereignisse in kleine Casual Games verpackt, untereinander verknüpft und so neue Formen des Kommentars und der Satire entwickelt.

Technisch: In der jetzigen Version funktioniert das Spiel als HTML5 Implementierung, getestet auf Firefox und Chrome. Ab dem endgültigen Release von 1700 3/4 wird es als App für die wesentlichsten Mobilplattformen zu Verfügung stehen.

If I wanted to tell you the story, I would have written it. But I made a game.

Aber zum Glück gibt es Journalisten, die diesen Job für uns übernehmen:

Credits

zurxck

Ivo Francx

Project Management

Mimu Merz

Sound Effects, Story Development

Andreas Pils

Sound Engineer

Philipp Lammer

Development Support

Paul Pant

Original Soundtrack

Drama und Stern

Music

Firnwald

Music

Matthias LeBoucher

Musical Interludes

Hansi Raber

App Support

Georg Hobmeier

Development Support